„Pudełkowa” wersja oczekiwanej gry „Dying Light” w Polsce i Ameryce będzie w terminie
Za pośrednictwem prasy branżowej rozeszła się niepotwierdzona informacja o kilkutygodniowym przesunięciu premiery „Dying Light”, survivalowej gry akcji produkowanej przez polską firmę Techland. Producent częściowo zdementował pogłoski. Zapewnił, że opóźnienie nie dotyczy Polski oraz USA i Kanady.
Zgodnie z planami 27 stycznia gra „Dying Light” będzie miała swoja globalną premierę w wersji cyfrowej – zapewniła firma Techland.
Jednym z pierwszych serwisów, które zamieściły niepotwierdzoną informację o opóźnieniu, była strona HardcoreGamer, powołująca się na niespodziewane przesunięcie daty dostępności gry przez niektóre sklepy wysyłkowe, m.in. Amazon.fr, o ponad miesiąc. Brandon Boatman z HCG jako „przypuszczalną przyczynę opóźnienia” podał – nie powołując się na źródło – „konieczność zmiany niektórych scen z gry po styczniowych atakach we Francji”.
Mimo braku oficjalnego potwierdzenia tych informacji sensacyjną pogłoskę podchwyciły niektóre inne serwisy, m.in. polska Polygamia, wprost już pisząca o ocenzurowaniu gry przez światowego wydawcę, firmę Warner Bros. Interactive Entertainment. Wobec bliskiego terminu zapowiadanej wcześniej premiery, doniesienia o możliwym opóźnieniu spowodowały gwałtowną reakcję fanów.
W ciągu kilku godzin na Facebooku ukazał się komunikat prasowy zamieszczony przez Tomasza Gawlikowskiego z wrocławskiej firmy Techland, który częściowo dementuje te informacje.
„Aktualnie mamy do czynienia z niewielkim przesunięciem daty premiery wersji fizycznych na terytoriach: Europy (oprócz Polski), Bliskiego Wschodu, Afryki, Azji i Australii. Ponieważ przygotowanie wersji fizycznych jest bardziej czasochłonne niż wersji cyfrowych, gra będzie miała globalną premierę w wersji cyfrowej 27 stycznia, tak jak planowano wcześniej” – podał Techland.
Opóźnienie w ogóle nie dotyczy więc dystrybucji cyfrowej, nie ma też wpływu na premierę wersji fizycznej w Polsce ani w obu Amerykach. W Kanadzie, Stanach Zjednoczonych i Brazylii gracze będą mogli zakupić wersję pudełkową już 27 stycznia, w Polsce – zgodnie z wcześniejszymi zapowiedziami – trzy dni później. Ostateczna data wydania wersji fizycznej gry w objętych opóźnieniami regionach ma zostać podana w późniejszym terminie.
Podobnie jak „Wiedźmin 3: Dziki Gon” CD Projekt RED gra „Dying Light” pierwotnie miała się ukazać jeszcze w minionym roku, jednak pod koniec marca 2014 serwis Hardcore Gamer wskazał na możliwe opóźnienie. Techland potwierdził tę informację na początku kwietnia 2014. Premiera gry została wówczas wyznaczona na pierwsze miesiące 2015 roku; zrezygnowano również z planowanych wcześniej wersji na konsole Xbox 360 i Playstation 3.
Jak podaje oficjalna strona tytułu „Dying Light”, prognozowany przebój Techlandu, to gra action survival z otwartym światem, w której wydarzenia ukazane są z perspektywy pierwszej osoby. W dniu premiery gra będzie dostępna na PC z systemem operacyjnym Microsoft Windows, a także na konsole PlayStation 4 oraz Xbox One.
Światowym wydawcą „Dying Light” jest firma Warner Bros. Interactive Entertainment. Za produkcję odpowiada firma Techland z siedzibą we Wrocławiu, szczególnie znana z serii „Dead Island” (7,5 mln sprzedanych kopii do grudnia 2013) oraz „Call of Juarez” (3 mln kopii). Jeszcze półtora roku temu Paweł Marchewka, prezes i główny udziałowiec Techlandu, informował, że firma rozważa wejście w 2015 roku na Giełdę Papierów Wartościowych. (PAP)
Zobacz także
Nowości i kłopoty Google’a
2014-06-26, 09:51Firma Google zapowiada, że na rynku pojawią się inteligentne zegarki i inne urządzenia z jej systemem operacyjnym Android. Informacje te podano na biznesowej konferencji I/O w San Francisco. Imprezie towarzyszyły protesty. Czytaj dalej »
Koniec z uciążliwym parkowaniem. W Düsseldorfie zrobi to robot [wideo]
2014-06-24, 08:34Koniec z uciążliwymi manewrami i krzywym parkowaniem - na lotnisku w Düsseldorfie czynność tę za kierowców wykona robot. Czytaj dalej »
Zmarła Stephanie Kwolek, wynalazczyni kevlaru
2014-06-21, 09:24W wieku 90 lat zmarła w USA chemiczka polskiego pochodzenia Stephanie Kwolek, która w 1965 wraz ze swym zespołem wynalazła kevlar - wyjątkowo silne włókna, dziś stosowane m.in. w kamizelkach kuloodpornych. Czytaj dalej »

Gry komputerowe rozwijają kreatywność, ale jednocześnie utrudniają naukę
2014-06-19, 16:36Dzięki grom komputerowym dzieci rozwijają kreatywność i budują relacje towarzyskie. Jednocześnie trudniej im się uczyć, gdyż przyzwyczajają się do szybkich sukcesów i schematów - wynika z badania Instytutu Badań Edukacyjnych… Czytaj dalej »
PISA: dwie do czterech godzin w internecie pomaga w nauce
2014-06-17, 17:36Najlepsze wyniki uzyskują uczniowie, którzy korzystają z internetu od dwóch do czterech godzin dziennie; ci, którzy korzystają z sieci więcej lub mniej mają gorsze wyniki - wynika z badania z międzynarodowego badania umiejętności… Czytaj dalej »